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ZERO/FOOL

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ZERO 被困在無知牢籠的軀殼中,沒有雙手沒有嘴,也沒有飛翔的翅膀。 唯獨雙眼,睜一隻閉一隻 勉強能見

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  • 4月 12 週六 200816:16
  • 「沒有你, 遊戲還是得繼續!」(彼得.莫力紐)

彼得‧莫力紐(獅頭遊戲工作室總監)
今天來介紹一下我很喜歡的遊戲製作人 彼得.莫力紐(Peter Molyneux)
採訪‧撰文-黃牧慈
攝影-邱如仁
2003年10月 e天下雜誌 莫力紐創立的牛蛙遊戲製作公司,曾被英國首相布萊爾欽點讚揚; 作品「上帝也瘋狂」,更在全球創下狂銷400萬套佳績。
他憑哪些厲害本事,受到藝電等電玩娛樂大廠的青睞? 他的生涯,又為何跟他主導設計的遊戲一樣,充滿衝突與諷刺?「Maverick」這個字,最初指的是農場裡總是不願被主人烙上印記的小牛;後來被引申來形容特立獨行、不按常理出牌,甚至離經叛道的人。彼得.莫力紐(Peter Molyneux),就是一個徹底的「Maverick」。「我曾經想做一種遊戲,是沒有『暫停』鍵的,如果遊戲進行到一半,你必須上廁所,對不起,那是你運氣不好!」莫力紐聳聳肩說。這個人是何方神聖,膽敢說出如此不尊重玩家的狂語?2002年初,權威電玩雜誌《GameSpy》,選出全球遊戲產業史上最具影響力的30人中,他高居第五。英國首相布萊爾(Tony Blaire)更親自點名,譽稱莫力紐創辦的牛蛙遊戲製作公司(Bullfrog Productions),「讓世人看到英格蘭世界級的創意。」 1987年,莫力紐與朋友在倫敦近郊,創立了牛蛙。兩個年輕人,一間小辦公室,不到兩年的時間,做出狂賣400萬套的「上帝也瘋狂」(Populous)遊戲,牛蛙也因此一躍成為歐洲最大的遊戲製作商之一。布萊爾欽點的世界級創意「沒有你,遊戲還是會繼續,」莫力紐一再強調這個理念。雖然,莫力紐始終沒有讓「暫停」這項功能消失,但他還是堅持,玩家只是影響(influence)遊戲世界,而非控制(control)。這個概念,從他進入遊戲產業到現在,始終沒有改變。「上帝也瘋狂」,讓全球遊戲界眼睛一亮,不僅因為它是一個即時(real-time)的遊戲,更因為玩家可以在遊戲中?「體驗上帝」,決定什麼才是「道德」(morality),是前所未有的大膽嘗試。「決定遊戲要怎麼玩的,並不是我,而是玩家本身,」莫力紐說。1997年,當首相布萊爾還在一場演說中指出牛蛙的遊戲是「國家級的精品」,莫力紐卻離開了牛蛙,這個他一手打造的王國。現在,莫力紐是獅頭遊戲工作室(Lionhead Studio)的總監。莫力紐的人生,就和他的遊戲一樣,充滿刻意設計的衝突與諷刺。牛蛙的成功,讓娛樂軟體大廠美商藝電(Electronic Arts)興起了併購的念頭。1997年,莫力紐把牛蛙賣給了這個電玩巨人。然而,還不到半年,莫力紐就發現,在藝電的龐大體制下,自己在管理上要做的事,遠比他熱愛的技術研發還多。於是,一個星期五,莫力紐完成為藝電做的最後一個遊戲「Dungeon Keeper」,週末還沒過,他的第二個公司「Lionhead」就成立了。目前在藝電歐洲總部擔任技術長的伊安.蕭(Ian Shaw),就是當初牛蛙的一員。然而,在藝電,像他這樣的人,已經是少數。因為當初藝電裡的「牛蛙團隊」,80%以上都陸續跟著莫力紐轉戰Lionhead。莫力紐表示,2001年,Lionhead損益兩平;2002年,這個200人的公司,營收已達600萬英磅(約合新台幣3億3千萬)。他們主打的PC遊戲之一「Black & White」,承襲莫力紐特有的詭譎氣氛,締造了全球200萬套的銷售佳績。「彼得常常無法準時交出產品,但是所有的發行商都願意等待,」協助藝電外製「哈利波特」遊戲的廠商亞格那(Argonaut Games),創辦人哲森(Jez San),如此稱讚這個可敬的對手:「畢竟,莫力紐只有一個!」大家長式的「獅子王」星期五下午,是Lionhead定期開會的時間。莫力紐忙著準備開會時要宣布的事情,幾個工程師卻興高采烈地把他拉到一邊,要他聽聽正在研發的遊戲「Fable」(寓言)的音效,是否可行。莫力紐專注地聽著配好的旁白與旋律,過了一陣子,他終於同意。一看到「獅王」點頭,幾個大男生立刻開心得手舞足蹈,有人跳得比桌子還高。Lionhead並沒有會議室,「小獅子」們有的席地而坐,有的靠在電腦螢幕邊,非常隨性。「小獅子」們像是第一次見到心目中的大師一般,用心聽著莫力紐說話,眼睛很少從他身上移開;莫力紐一提出問題,大家便爭先恐後地回答,笑聲此起彼落。莫力紐總是稱呼底下這群年輕人「boys」,像是個大家長,不太像老闆。他的聲音沉穩宏亮,在80多坪的空間裡,面對全場100多個工程師,不需要麥克風。「各位, 『Fable』裡一定要有香豔刺激的畫面,因為這是德國人要的!」莫力紐笑說。德國,是歐洲電玩遊戲最主要的市場之一。16歲的時候,莫力紐從祖母那裡偷了18塊英磅,買了他生平第一個電玩遊戲。今年44歲的他,在新人輩出的電玩世界,既是大師,也是元老。但是,莫力紐強調;「我擁有全世界最棒的工作,直到生命結束那天,我才要休息!」
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  • 個人分類:知識
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  • 4月 05 週六 200800:12
  • 乾枯的城市顯示出市長的無能!!(模擬城市2004)



恩..偶肥來了~雖然說是超冷部落格~不過既然是部落格就得定期更新....

恩..既然沒有辦法PO以前的作品~就隨手畫畫速寫吧~(真想要手寫版T_T)嚴格來講~應該是隨"鼠"畫畫吧XD
希望大家可以看的懂我在畫什麼~(小畫家還是有兩把刷子的)
這是我很小就很喜歡的東西~所以畫起來比較輕鬆~再還沒累積大量作品之前就先來一盤小菜吧
今天的生活嘛....沒什麼特別的耶...當兵嘛...千年如一日囉~
總而言之~今天也是超級的一天阿!   超級!!
阿....我在說啥...我在說廢話嗎....感覺的向在說廢話耶.....所以說啦那就...總而言之就這樣囉!
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Zero&Fool 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(87)

  • 個人分類:蝕刻歲月
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  • 4月 02 週三 200819:57
  • 每日一窒 瘋狂超腦時間

偶爾思考一下讓自己腦袋短路秀逗停止思考的思考方式該用什麼樣的思考迴路來進行思考吧!
有靈感的時候,就站起來手舞足蹈吧!(這個時候,就進入超思考模式!IQ值UP200%!)
所以!想要把瘋狂狀態的點子記下來!就得坐下來好好想一想,並且把腦袋裡的資料全部輸出到電腦裡!
但重點是!一旦坐下來!就不是手舞足蹈狀態臘!(這個時候,脫離超思考模式,恢復到平常的IQ值80%)
一旦脫離了超思考模式,剛剛在腦子裡的點子就通通不見啦!!剛發現時(一不留神!)眼睛直瞪!一個人頹坐在電腦前面
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  • 個人分類:胡思亂想之腦袋超打結時間
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  • 3月 29 週六 200800:08
  • 序

哈! 初次見面~大家早安 ...呃(or[午安;晚安]) XD
To Zero
你好!我是你的內心世界,當你收到這封信的時候,表示你已經是一個可以獨當一面...呃...不對..表示你的內心已經成熟,你已經擁有將內心的一小部分分享出來的慾望了,你想要把你所想’所見都分享給每一個人並且和他們討論’學習,當你已經到了這個階段,我已經無法給予你任何東西了,你必須將自己的心打開去學習這個世界的各種知識,並且將知識化為雨水灌溉內心中的種子,使我們都能成長,等到種子長大成熟成為果實時,在換我交給你創新的東西吧!
從現在開始~這個部落格被正式成立了!他的模樣將隨著你的內心形狀成長,最後的成果就看你自己了!(或許永遠都不會有結果)請好好的栽培他吧 ~
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  • 個人分類:心之獸
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  • 10月 01 週六 200519:15
  • 開學後~

最近的日子過的有點悠閒唷~~
除了粉混的老師還有頭痛的英文外~好像沒有什麼煩惱了~~
 
最近的目標~恩~想開始學習規劃時間~(粉多的作業還有參加比賽還有做網頁)
潮下一個目標邁進了~加油囉~!
 
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  • 個人分類:蝕刻歲月
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  • 9月 16 週五 200507:51
  • 多遊三甲的看這邊~

多遊三甲的同學~~~照過來~嗯~(揮手)@_@/
 
希望走過的同學~麻煩留一下足跡~@0@
 
加油~!!
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  • 個人分類:蝕刻歲月
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  • 9月 15 週四 200520:15
  • 開學~!


什麼什麼什麼~~~~~~開學啦~~~~!!!!
 
忽然就這樣進入人生第二樂章~:)
 
開學第一個禮拜之感言:有一群向同一個目標邁進的夥伴感覺很好
 
我會努力的!
 
看者吧~各位
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  • 個人分類:蝕刻歲月
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  • 8月 20 週六 200500:00
  • 前

完全沒有辦法預測的未來...是好?還是壞呢?
在我的心裡面,從來沒有一定的對或錯、好或壞~命運是不是也是一樣呢?
我覺得每一個人的人生,就像飄落在支流上的樹葉一樣。
無法改變的命運~就像葉子沒有辦法改變河流,但是卻可以改變自己的流向不是嗎?
無法改變事情,卻可以改變自己的想法。
選擇不一樣的路,就會看見不同的光景,是好?是壞?誰知道呢。
 
 
我無法決定我帥不帥、有沒有錢、長不長壽、無法選擇父母、情人、生在哪裡、為了什麼
但是我卻能決定我快不快樂、這個世界上只有一個人能決定的事情。
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  • 個人分類:默言
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